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设计模式:模板方法模式

模板方法设计模式介绍 模板方法设计模式是一种行为型设计模式,它定义了一个算法的骨架,将算法中一些步骤的具体实现延迟到子类中。模板方法模式使得子类可以在不改变算法骨架的情况下重新定义算法中某些步骤的具体实现。 模板方法模式通常包含以下角色: 抽象类(Abstract Class):定义了一个模板方法,该方法中包含了算法的骨架和一些抽象方法,用于延迟到子类中实现。 具体类(Concrete Class):实现了抽象类中的抽象方法,并提供算法的具体实现。 下面是一个简单的模板方法模式的示例: // 抽象类 public …

2023年 5月 12日 0条评论 174点热度 0人点赞 墨风如雪 阅读全文
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设计模式的八大准则

原则分类和说明 在软件设计中,设计模式是一种被广泛应用的概念,它可以帮助开发者解决常见的设计问题,提高代码的可维护性和可扩展性。为了保证设计模式的有效性和可用性,需要遵守以下八大准则: 1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类或者方法只应该有一个单一的职责,不要将多个职责耦合在一起。 2. 开闭原则(Open-Closed Principle,OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。即当需要改变一个软件系统的功能或者添加新的功能时…

2023年 5月 12日 0条评论 167点热度 0人点赞 墨风如雪 阅读全文
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设计模式:命令设计模式

命令设计模式介绍 命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将请求封装成一个对象,从而可以将不同的请求与参数、队列或日志记录一起参数化。这种模式的核心思想是将命令的发起者和执行者解耦,从而使得系统更加灵活。下面我们将通过一个Java代码示例来进一步说明。 示例场景: 假设我们正在开发一个简单的遥控器应用程序,该应用程序可以控制各种电器设备。我们需要实现一个遥控器类(RemoteControl),该类可以控制多个电器设备,例如灯(Light)和电视(TV)。遥控器需要有多个按钮,每个按钮对应一…

2023年 5月 12日 0条评论 189点热度 0人点赞 墨风如雪 阅读全文
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设计模式:享元设计模式

享元设计模式介绍 享元设计模式是一种结构型设计模式,它旨在减少系统中对象的数量,以减少内存占用和提高性能。该模式通过共享对象来避免创建大量相似的对象,从而减少内存占用和提高系统的性能。 在享元模式中,对象被分为两种类型:内部状态和外部状态。内部状态是对象的固有属性,可以被多个对象共享,而外部状态则是对象的可变属性,每个对象都具有不同的值。通过共享内部状态,可以减少系统中对象的数量,从而减少内存占用。而通过将外部状态作为参数传递给对象的方法,可以使多个对象共享相同的内部状态,同时又能保持各自的独立性。 享元模式的主要…

2023年 5月 11日 0条评论 234点热度 0人点赞 墨风如雪 阅读全文
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设计模式:装饰器设计模式

装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许我们动态地向对象添加新的功能,同时又不改变其结构。装饰器模式通过创建一个包装器(Wrapper)来包装原始对象,从而实现对象功能的逐步增强。 在装饰器模式中,有四个主要角色: 抽象组件(Component):抽象组件是装饰器模式中的核心角色,它定义了被装饰对象的基本接口和行为,可以是一个抽象类或接口。 具体组件(Concrete Component):具体组件是抽象组件的实现类,它定义了被装饰对象的具体实现。 抽象装饰器(Decorator…

2023年 5月 9日 0条评论 169点热度 1人点赞 墨风如雪 阅读全文
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设计模式:组合设计模式

组合模式(Composite Pattern)是一种结构型设计模式,它允许我们将对象组合成树形结构来表示“整体-部分”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。组合模式通过将对象组合成树形结构,可以将对象的结构和行为进行统一组织,从而使得系统更加灵活和可扩展。 在组合模式中,有三个主要角色: 组合(Component):组合角色是组合中所有对象的抽象基类,它定义了组合对象的通用接口和行为,同时也可以包含一些默认的实现。 叶子(Leaf):叶子角色是组合中最基本的对象,它不能再包含其他对象。 容器(C…

2023年 5月 9日 0条评论 222点热度 0人点赞 墨风如雪 阅读全文
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设计模式:桥接模式

桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,它可以将一个大类或一系列紧密相关的类拆分成两个独立的层次结构——抽象和实现,从而使它们能够独立地变化。桥接模式通过将抽象部分与实现部分分离,可以使它们可以独立地变化,而不会相互影响。 在桥接模式中,有四个主要角色: 抽象化(Abstraction):抽象化角色定义了抽象部分的接口,并维护一个指向实现化角色的引用。 实现化(Implementor):实现化角色定义了实现部分的接口,但不实现具体的业务逻辑。 具体抽象化(Refined Abstraction…

2023年 5月 9日 0条评论 205点热度 0人点赞 墨风如雪 阅读全文
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设计模式:适配器模式

适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,其目的是将一个类的接口转换为客户端所期望的另一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而无法协同工作的类可以一起工作。适配器模式通常用于将现有的类集成到新的系统中,而不需要修改现有的代码。 优点 适配器模式有以下优点: 提高了代码的复用性和灵活性:通过适配器,已有的类可以被适配到新的系统中,而不需要修改原有的代码。 可以让不兼容的接口协同工作:适配器模式可以让不兼容的类可以一起工作,从而提高了系统的整体协作能力。 可以透明地使用已有的类:使用适配器模…

2023年 5月 9日 0条评论 204点热度 0人点赞 墨风如雪 阅读全文
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设计模式:原型设计模式

原型设计模式是一种创建型设计模式,它允许你通过复制现有对象来创建新对象,而不必从头开始编写代码。在原型设计模式中,一个原型对象被克隆以产生新的对象。这种模式适用于需要创建多个相似对象的情况,因为它可以避免重复编写相似的代码。 在原型设计模式中,一个原型对象是被克隆的对象。这个对象包含了要被复制的数据和方法。当需要创建一个新的对象时,可以通过克隆原型对象来创建一个全新的对象,同时保留原型对象的所有属性和方法。 原型设计模式有两种不同的实现方式:浅克隆和深克隆。浅克隆只复制原型对象的属性,而不复制它们的值。深克隆则复制…

2023年 5月 6日 0条评论 232点热度 0人点赞 墨风如雪 阅读全文
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设计模式:建造者设计模式

建造者设计模式(Builder Design Pattern)是一种常见的软件设计模式,它将对象的创建过程和表示过程分离,通过一个建造者类来统一创建对象。建造者模式可以根据需要动态地创建对象,避免了直接在客户端代码中创建对象的过程,提高了代码的灵活性和可维护性。 原理 建造者设计模式的核心思想是:将对象的构建过程和表示过程分离,通过一个建造者类来统一创建对象。客户端只需要告诉建造者类需要创建哪种对象,建造者类就会根据客户端的需求动态地创建对象。 在建造者模式中,我们通常会定义一个产品类和一个建造者类。产品类包含了需…

2023年 5月 6日 0条评论 188点热度 0人点赞 墨风如雪 阅读全文
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墨风如雪

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