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设计模式:访问者设计模式

一、概述 1.1 定义 访问者设计模式是一种行为型设计模式,用于将算法与对象结构分离。它允许你在不改变对象结构的前提下定义新的操作。 1.2 作用 访问者模式的作用是在不改变对象结构的前提下定义新的操作。它允许你定义一个新的操作,而无需修改现有的对象结构。在访问者模式中,我们将操作封装在访问者对象中,并在元素对象上调用访问者对象的方法,从而实现对元素对象的操作。 1.3 适用场景 访问者模式适用于以下场景: 对象结构稳定,但是经常需要在此结构上定义新的操作; 需要对复杂对象结构中的对象进行操作,而且这些对象可能具有…

2023年 6月 15日 0条评论 159点热度 0人点赞 墨风如雪 阅读全文
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设计模式:责任链设计模式

一、概述 责任链设计模式是一种行为型设计模式,它将请求的发送者和接收者解耦,将多个处理对象连成一条责任链,依次处理请求,直到请求被处理或者到达责任链的末尾。该模式常用于日志记录、权限验证、请求过滤等场景。 1.1 定义 责任链模式定义了一种处理请求的方式,它让多个处理对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 1.2 应用场景 责任链模式适用于以下场景: 处理对象不确定,需要动态指定处理对象。 多个处理对象可以处理同一个请求,但处理对象的顺序可能不同。 处理对象的数量和顺序可以动态变化。 …

2023年 6月 14日 0条评论 162点热度 0人点赞 墨风如雪 阅读全文
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设计模式:状态设计模式

一、概述 1. 状态设计模式的概念和作用 状态设计模式是一种行为型设计模式,它可以有效地管理对象的状态,使对象在不同的状态下具有不同的行为和属性。状态设计模式将对象状态的转换和判断封装到不同的状态类中,从而提高代码的可扩展性和可维护性。 2. 状态设计模式和其他设计模式的区别和联系 状态设计模式和其他设计模式的区别在于,它主要关注对象状态的变化和行为的变化,而不是对象结构的变化。状态设计模式通常会使用状态类、上下文类和状态接口等组成部分,而其他设计模式则可能会使用不同的组成部分和结构。 3. Java中状态设计模式…

2023年 6月 12日 0条评论 166点热度 0人点赞 墨风如雪 阅读全文
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设计模式:策略设计模式

一、什么是策略设计模式 1.1 策略设计模式定义 策略设计模式(Strategy Pattern)是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以让算法的变化独立于使用算法的客户端。 1.2 策略设计模式应用场景 策略设计模式通常在以下场景中使用: 当需要在不同情况下使用不同的算法时 当一个类有多种行为或算法,并且这些行为或算法可以在运行时切换时 当需要避免使用多重条件语句或大量的if-else语句时 二、策略设计模式的组成部分 策略设计模式通常由三个部分组成: 2.…

2023年 6月 11日 0条评论 160点热度 0人点赞 墨风如雪 阅读全文
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设计模式:解释器设计模式

一、概述 1.1 什么是Java解释器 Java解释器是一种将Java程序翻译成机器可执行代码的工具。它可以将Java程序源代码转换为中间代码,然后由Java虚拟机(JVM)在运行时将中间代码解释为机器可执行代码。Java解释器是Java语言的核心组件之一,它允许我们使用Java语言编写的程序在不同的平台上运行。 1.2 Java解释器的作用 Java解释器的作用是将Java程序源代码转换为机器可执行代码。它可以将Java程序编译为中间代码,然后由Java虚拟机在运行时将中间代码解释为机器可执行代码。Java解释器…

2023年 6月 9日 0条评论 174点热度 0人点赞 墨风如雪 阅读全文
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设计模式:外观设计模式

外观设计模式介绍 外观设计模式(Facade Design Pattern)是一种结构型设计模式,它提供了一个简单的接口,以便客户端可以访问复杂系统的子系统集合。外观对象封装了所有子系统的复杂性,并提供了一个简单的接口,以便客户端可以使用系统。 在外观设计模式中,复杂系统被分解为多个子系统,每个子系统实现一个特定的功能。然后,创建一个外观对象,该对象将所有子系统的功能封装在一起,并提供一个简单的接口,以便客户端可以使用系统。客户端只需要与外观对象交互,而不需要了解系统的内部实现细节。 优点: 简化客户端的使用:通过…

2023年 5月 24日 0条评论 190点热度 0人点赞 墨风如雪 阅读全文
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设计模式:迭代器模式

迭代器模式 迭代器设计模式是一种行为型设计模式,它提供了一种访问集合对象中元素的方法,而不需要暴露该集合对象的底层表示。通过使用迭代器,客户端代码可以遍历集合对象中的元素,而无需知道底层数据结构的细节。 迭代器设计模式通常包括两个主要组件:迭代器和集合。迭代器负责提供访问集合中元素的方法,而集合则负责存储元素并提供一个方法来获取迭代器实例。迭代器可以跟踪集合中当前元素的位置,并提供方法来获取下一个元素和检查是否还有更多元素。 使用迭代器设计模式的好处是它可以降低不同代码模块之间的耦合度,使得它们可以独立地进行修改和…

2023年 5月 23日 0条评论 174点热度 0人点赞 墨风如雪 阅读全文
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设计模式:备忘录设计模式

模式描述 备忘录设计模式(Memento Design Pattern)是一种行为型设计模式,它的主要目的是在不破坏对象封装性的前提下,捕捉和保存一个对象的内部状态,以便稍后可以将对象恢复到该状态。这种模式通常用于实现撤销和重做操作。 主要角色 备忘录(Memorandum):保存了发起人的状态,从而能够在适当的时候恢复状态。 发起人(Originator):创建一个备忘录,以表示其当前状态,并可以从备忘录中恢复状态。 引用场景 后退/前进:浏览器的后退/前进就是缓存页面状态的典型例子。 撤销/重做:通常基于备忘录…

2023年 5月 18日 0条评论 186点热度 0人点赞 墨风如雪 阅读全文
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设计模式:中介者设计模式

中介者设计模式 中介者设计模式是一种行为型设计模式,它通过一个中介者对象来封装一系列对象之间的交互关系,从而降低对象之间的耦合度。中介者对象充当了所有对象之间的协调者,它负责处理对象之间的通信和控制对象之间的行为。 优点: 降低耦合度:中介者对象将对象之间的交互关系封装起来,从而减少了对象之间的直接依赖关系,降低了耦合度,使得对象之间更加灵活和可扩展。 集中控制逻辑:中介者对象集中了对象之间的通信和行为控制逻辑,使得系统更加清晰和易于维护。 代码复用:中介者对象可以被多个对象共享和重用,从而减少了代码的冗余和重复。…

2023年 5月 13日 0条评论 201点热度 0人点赞 墨风如雪 阅读全文
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设计模式:观察者模式

观察者设计模式 观察者设计模式(Observer Design Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了对象之间的一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会收到通知并自动更新。 观察者模式包含两个主要角色:Subject(主题)和 Observer(观察者)。Subject 是一个被观察的对象,它维护了一个观察者列表,当它的状态发生改变时,会通知所有观察者。Observer 是观察者对象,它注册到 Subject 中,以便在主题的状态改变时接收通知。 优点: 易于扩展:通过添…

2023年 5月 13日 0条评论 190点热度 0人点赞 墨风如雪 阅读全文
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墨风如雪

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