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设计模式:外观设计模式

2023年 5月 24日 300点热度 0人点赞 0条评论

外观设计模式介绍

外观设计模式(Facade Design Pattern)是一种结构型设计模式,它提供了一个简单的接口,以便客户端可以访问复杂系统的子系统集合。外观对象封装了所有子系统的复杂性,并提供了一个简单的接口,以便客户端可以使用系统。

在外观设计模式中,复杂系统被分解为多个子系统,每个子系统实现一个特定的功能。然后,创建一个外观对象,该对象将所有子系统的功能封装在一起,并提供一个简单的接口,以便客户端可以使用系统。客户端只需要与外观对象交互,而不需要了解系统的内部实现细节。

优点:

  1. 简化客户端的使用:通过提供一个简单的接口,外观对象减少了客户端与系统之间的交互所需的代码量,从而使客户端更加容易使用系统。
  2. 将系统与客户端分离:外观对象将系统的实现细节与客户端代码分离,使得系统可以独立地进行开发和测试。
  3. 提高代码的可维护性和可重用性:通过将系统划分为多个子系统,并使用外观对象进行封装,可以提高代码的可维护性和可重用性。

缺点:

  1. 可能会导致性能问题:由于外观对象需要处理所有子系统的请求,因此可能会导致性能问题。
  2. 可能会使代码更加复杂:如果系统非常复杂,那么外观对象可能需要实现大量的方法,这可能使代码更加复杂。

适用场景:

  1. 当一个系统非常复杂,其实现细节对于客户端来说是不必要的时候,可以使用外观设计模式来隐藏系统的复杂性。
  2. 当系统的实现发生变化时,可以使用外观设计模式来减少对客户端的影响。
  3. 当需要对系统进行重构时,可以使用外观设计模式来将系统分解为多个子系统,并使用外观对象进行封装。

在spring当中的使用

在Spring框架中,外观设计模式被广泛应用,其中最常见的应用是Spring的ApplicationContext接口。ApplicationContext接口是Spring框架的核心接口,它封装了Spring容器的所有复杂性,提供了一个简单的接口,以便客户端可以使用Spring容器。

例如,我们可以使用ApplicationContext接口来加载和管理Spring应用程序中的所有bean。下面是一个使用Spring的外观模式的例子:

// 定义一个接口
public interface MessageService {
    String getMessage();
}

// 实现接口
public class MessageServiceImpl implements MessageService {
    public String getMessage() {
        return "Hello World!";
    }
}

// 定义一个外观类
public class MessageServiceFacade {
    private final MessageService messageService = new MessageServiceImpl();

    public String getMessage() {
        return messageService.getMessage();
    }
}

// 使用外观类
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        ApplicationContext context = new ClassPathXmlApplicationContext("applicationContext.xml");
        MessageServiceFacade facade = context.getBean("messageServiceFacade", MessageServiceFacade.class);
        String message = facade.getMessage();
        System.out.println(message);
    }
}

在这个例子中,我们定义了一个接口MessageService和其实现类MessageServiceImpl。然后,我们创建了一个外观类MessageServiceFacade,它封装了MessageServiceImpl类的所有复杂性,并提供了一个简单的接口getMessage(),以便客户端可以使用系统。

最后,在客户端应用程序中,我们使用Spring的ApplicationContext接口来加载外观类MessageServiceFacade,并使用外观类来获取消息。由于外观类隐藏了系统的复杂性,客户端代码变得更加简单和易于理解。

模拟面试题

面试题:请简要解释外观模式是什么以及它的优点和缺点,并给出一个JAVA代码实现。

解答:

外观模式是一种结构型设计模式,它提供了一个简单的接口,以便客户端可以访问复杂系统的子系统集合。外观对象封装了所有子系统的复杂性,并提供了一个简单的接口,以便客户端可以使用系统。

外观模式的优点包括:

  1. 简化客户端的使用:通过提供一个简单的接口,外观对象减少了客户端与系统之间的交互所需的代码量,从而使客户端更加容易使用系统。
  2. 将系统与客户端分离:外观对象将系统的实现细节与客户端代码分离,使得系统可以独立地进行开发和测试。
  3. 提高代码的可维护性和可重用性:通过将系统划分为多个子系统,并使用外观对象进行封装,可以提高代码的可维护性和可重用性。

外观模式的缺点包括:

  1. 可能会导致性能问题:由于外观对象需要处理所有子系统的请求,因此可能会导致性能问题。
  2. 可能会使代码更加复杂:如果系统非常复杂,那么外观对象可能需要实现大量的方法,这可能使代码更加复杂。

下面是一个JAVA代码实现外观模式的例子:

// 定义一个接口
interface Shape {
    void draw();
}

// 实现接口
class Rectangle implements Shape {
    public void draw() {
        System.out.println("Rectangle::draw()");
    }
}

class Square implements Shape {
    public void draw() {
        System.out.println("Square::draw()");
    }
}

class Circle implements Shape {
    public void draw() {
        System.out.println("Circle::draw()");
    }
}

// 定义一个外观类
class ShapeFacade {
    private Shape rectangle;
    private Shape square;
    private Shape circle;

    public ShapeFacade() {
        rectangle = new Rectangle();
        square = new Square();
        circle = new Circle();
    }

    public void drawRectangle() {
        rectangle.draw();
    }

    public void drawSquare() {
        square.draw();
    }

    public void drawCircle() {
        circle.draw();
    }
}

// 使用外观类
public class FacadePatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ShapeFacade shapeFacade = new ShapeFacade();

        shapeFacade.drawRectangle();
        shapeFacade.drawSquare();
        shapeFacade.drawCircle();
    }
}

在这个例子中,我们定义了一个接口Shape和三个实现类Rectangle、Square和Circle。然后,我们创建了一个外观类ShapeFacade,它封装了这三个类的所有复杂性,并提供了三个简单的接口drawRectangle()、drawSquare()和drawCircle(),以便客户端可以使用系统。

本作品采用 知识共享署名 4.0 国际许可协议 进行许可
标签: java spring springboot 外观设计模式 生命周期 设计模式
最后更新:2023年 5月 16日

墨风如雪

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